Чтобы избежать одновременного воспроизведения звуков в Unity при столкновении объектов, используйте метод PlayOneShot() для воспроизведения звука. Он позволяет воспроизводить звук только один раз, даже если вызывается несколько раз подряд.
Также можно создать глобальный объект с AudioSource, который будет управлять звуками. При столкновении проверяйте, был ли уже воспроизведён звук, чтобы предотвратить его повторное воспроизведение. Например:
void OnCollisionEnter(Collision col) {
if (!soundPlayed) {
audioSource.PlayOneShot(soundClip);
soundPlayed = true;
}
}
Это обеспечит воспроизведение только одного звука при нескольких столкновениях.