Возможно это происходит из-за перевернутых нормалей. Где-то справа сверху найти менюшку с пунктом "show normals" или типа того, включи, и красным будут обозначены перевернутые нормали.
Зайди в edit mode, нажми а чтобы всё выделить, и вроде alt + n, либо опять таки в одной из менюшек найди "normals" → "recalculate outside"
Давно я в Блендере не моделил, поэтому то и размыто помню всё это дело.