Карты для игры "Сталкер" создавались с использованием нескольких инструментов. Помимо 3ds Max, также использовались другие программы, такие как Level Editor, входящий в состав SDK (Software Development Kit) игры. 3ds Max использовался для создания сложных 3D-моделей, а Level Editor — для сборки уровней и размещения объектов, таких как здания, деревья, NPC и прочее.
Для создания карт для игры S.T.A.L.K.E.R. использовался MP-SDK — официальный инструментарий для создания мультиплеерных карт. Он включал редактор карт, компилятор уровней, редактор персонажей и частиц.