Top.Mail.Ru
Ответы

Как исправить баг в unreal engine 5 с анимацией?

Я создаю свою игру в ue5 и делаю анимацию при помощи "пространство смешивания" и у меня у персонажа есть топор и щит у которых также есть кость. Я прикрепил фото схемы моей анимации. Последние две строчки это бег и когда из середины крестик переходит вверх, то щит и топор берутся в руки, а они находятся на спине и ноге. То есть топор и щит при перемещении в руки летают в воздухе и встаю в нужное положение. Я пробовал удалить кости в них, но тогда весь персонаж ломается. Пытался просто удалить их, но не получалось, думаю что из-за того что персонаж уже используется в анимации. Как можно сделать так что бы они не летали в воздухе, или даже их убрать как то вообще