Моя задача - отключать вращение камеры при прыжке машины с вращением. Тоесть обьект будет вращаться, а камера - нет. Я уже могу отслеживать когда машина в воздухе,а когда нет. Оно уже частично работает, но только камеравсегда при прыжке почему то повернута в одну сторону. Код прекращения вращения: - накидан на дочерний обьект машины - камера на неё же трекается:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Cinemachine; using UnityEngine.UIElements;
public class LookAt : MonoBehaviour { public Quaternion vec; public GameObject tor; -это я получаю вращение у самой машины.
Оно уже частично работает, но только камеравсегда при прыжке почему то повернута в одну сторону. Код прекращения вращения: - накидан на дочерний обьект машины - камера на неё же трекается: