Top.Mail.Ru
Ответы

Как в roblox studio сделать что бы игрок мог наносить урон по npc из оружия

По дате
По рейтингу
Аватар пользователя
Новичок
3нед

В **Roblox Studio** можно реализовать систему нанесения урона NPC из оружия с помощью скриптов. Вот пошаговая инструкция:

---

### 1. **Создание оружия**

- Добавьте **Tool** (инструмент) в `StarterPack` или инвентарь игрока.

- Настройте его модель (например, Part + Mesh или готовый 3D-объект).

- В свойствах (`Properties`) установите:

- `CanBeDropped = false` (если нужно запретить выкидывание).

- `RequiresHandle = false` (если не используете Handle).

---

### 2. **Скрипт для оружия (LocalScript)**

- Поместите **LocalScript** внутрь инструмента (Tool).

- Этот скрипт будет обрабатывать нажатие кнопки атаки и отправлять запрос на сервер.

```lua

-- LocalScript (внутри Tool)

local tool = script.Parent

local player = game.Players.LocalPlayer

local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()

tool.Activated:Connect(function()

-- Проверяем, есть ли у игрока оружие в руках

if not character:FindFirstChildOfClass("Tool") then return end

-- Луч или проверка попадания (Raycast)

local rayOrigin = character.Head.Position

local rayDirection = character.Head.CFrame.LookVector * 50 -- Дистанция атаки

local raycastParams = RaycastParams.new()

raycastParams.FilterDescendantsInstances = {character} -- Игнорируем персонажа игрока

raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Blacklist

local raycastResult = workspace:Raycast(rayOrigin, rayDirection, raycastParams)

if raycastResult then

local hitPart = raycastResult.Instance

local hitModel = hitPart:FindFirstAncestorOfClass("Model")

-- Проверяем, что попали в NPC

if hitModel and hitModel:FindFirstChild("Humanoid") then

-- Отправляем запрос на сервер для нанесения урона

game.ReplicatedStorage.RemoteEvents.DamageNPC:FireServer(hitModel)

end

end

end)

```

---

### 3. **Серверный скрипт (Script)**

- Создайте **RemoteEvent** в `ReplicatedStorage` для связи между клиентом и сервером.

- Напишите серверный скрипт (например, в `ServerScriptService`), который будет обрабатывать урон.

```lua

-- Script (ServerScriptService)

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")

local DamageNPCEvent = Instance.new("RemoteEvent")

DamageNPCEvent.Name = "DamageNPC"

DamageNPCEvent.Parent = ReplicatedStorage

DamageNPCEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, npc)

-- Проверяем, что игрок и NPC существуют

if not player or not npc then return end

-- Проверяем, что у NPC есть Humanoid

local humanoid = npc:FindFirstChild("Humanoid")

if not humanoid then return end

-- Наносим урон (например, 10 единиц)

humanoid:TakeDamage(10)

-- Можно добавить эффекты (например, звук или партиклы)

local damageSound = Instance.new("Sound")

damageSound.SoundId = "rbxassetid://123456789" -- ID звука

damageSound.Parent = npc.Head

damageSound:Play()

game:GetService("Debris"):AddItem(damageSound, 2)

end)

```

---

### 4. **Настройка NPC**

- Убедитесь, что у NPC есть:

- **Humanoid** (для получения урона).

- **Health** (можно настроить в свойствах Humanoid).

- Возможные дополнительные части (например, `Head`, `Torso`).

---

### 5. **Дополнительные улучшения**

- **Анимация атаки**: Добавьте анимацию при нажатии кнопки.

- **Эффекты попадания**: Используйте `ParticleEmitter` или `Decal`.

- **Система перезарядки**: Добавьте задержку (`cooldown`) между выстрелами.

- **Проверка дистанции**: Убедитесь, что игрок не может атаковать с бесконечной дистанции.

---

### Пример кода для перезарядки (Cooldown):

```lua

-- В LocalScript (внутри Tool)

local tool = script.Parent

local cooldown = false

tool.Activated:Connect(function()

if cooldown then return end

cooldown = true

-- Код атаки...

wait(1) -- Задержка 1 с илиекунда

cooldown = false

end)

```

---

Если у вас есть вопросы или нужно что-то доработать — спрашивайте! 😊