Mail.ruПочтаМой МирОдноклассникиВКонтактеИгрыЗнакомстваНовостиКалендарьОблакоЗаметкиВсе проекты

зачем нужна в играх анизотрофная фильтрация

Андрей Краюшкин Мастер (1991), на голосовании 14 лет назад
Дополнен 14 лет назад
а сглаживание
Голосование за лучший ответ
* GL Просветленный (28867) 14 лет назад
Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять эффект ступенчатости на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детальность изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления, и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня.
Источник: Википедия
alex pronya Мыслитель (6036) 14 лет назад
текстуры становятся красивее
Похожие вопросы